游戏的发展历程回顾亚游ag电玩电子
面对强大的压力•★•◁◁,任天堂开发新一代16位主机Super Famicom(SFC)=-▪□○◁,即超级红白机▽•…☆4年十大鼠标品牌排行榜正式发布!AG真人 赛睿公司专注于研发高品质的专业游戏外设●●,享有业界广泛赞誉•=▷-。其鼠标产品因卓越的精准度与出色的耐用性AG真人网站•,备受游戏爱好者的青睐•○。全 更多 4年十大鼠标品牌排行榜正式发布!AG真人。SFC采用2颗GPU■▷•★,加上第三方游戏厂商的支持▷▷-■○•,在日本拥有极高的人气•■▽◇-◇。90年代以后◆○●,任天堂逐渐衰落•△◇:它开发的基本都是轻度的◁…“小孩子▼■▪”游戏-▽▼,如《超级玛丽》《吃豆》等▪=,因此错失成人市场▼▲▷★▲,而世嘉走的是错位竞争的高端成人路线年底■▪,昔日明星雅达利早已一蹶不振○•◆,3 年后被收购==△;NEC昙花一现▪▼•▽-,只有世嘉和任天堂死死缠斗…-,还略占上风▲=◇▪。4-▽▼▼=△. 任天堂□▼、索尼和世嘉捉对厮拼(1994—2000)1994年11月△◁○▽◇,世嘉SEGA Saturn(土星▪●,简称SS)32位机在日本发售★▷☆◇☆,首日售卖了17万台○☆☆▪。这时▼■◆▪▪,一向以□★◇“黑科技▲★○▼◁”著称的索尼突然插上一脚◆▽■-,强行闯入●★▷=◆◇,市场再起变局-•▲…-▲。1994年12月▼☆◇■,索尼发布Play Station(PS)•▲★△。由于任天堂担忧盗版▲-□◁-,仍然死守着卡带不放▪△。PS的最大特点是加入了3D处理器--★,第一个成功地用CD做载体△▲-◁•☆,走的也是路线☆▼,一举推翻任天堂的霸主地位▪■☆◆▷,开启3D游戏时代亚游ag电玩▪◁■。1995年5月-◇★○■…,PS和SS两大32位主机的竞争进入白热化--◇○=。SS实际性能不及PS■•=,价格却要高出100美元-▼,因此1996年后□-,世嘉在美国和日本全线溃败•□○▲★◇。任天堂不甘落后□…。1996年6月△=□•☆游戏的发展历程回,Nintendo 64面世…△,大获成功•▲■▪●。这是第一款64位机▪■□★▽,使用了革命性的CGI的3D芯片★▪◆•,手柄也有3个堪称划时代的设计■▽◇□▪。由于N64依然采用游戏卡带◁□●□•,成本比CD高■△,但依靠强大的开发实力◇-□★=△,1998年底甚至对索尼和世嘉进行了反攻○◁•。1999年9月…□▽,世嘉发售Dreamcast•○•▲△。2000年3月◇☆◇▲▼,索尼PS2再次引起抢购热潮■△,创造了业界神话▽□…▼▪=,成为有史以来销售速度最快的主机□•◆。这一轮大战•▽◇…,世嘉惨败•▲●•●★,任天堂被边缘化△◁•○,索尼成为新的霸主☆•。5□…=☆. 新的三家大战再次上演(2001 年至今)21世纪开始•●★▽,世嘉于2001年退出家用机生产--◁△▪,主机市场只剩下风头正劲的索尼和仍在顽强抵抗的任天堂△○◆…□,软件巨头微软像7年前的索尼一样☆△☆•▲▪,突然跳进来搅局=□△•●●。2001年11月=□○▼○○,微软发布Xbox■▷☆●●,功能强大却亏损出售◁•▪★▪,财大气粗的比尔·盖茨把它■…○▲-“烧○◁■□”成全球销量第二…◆。5年后再推Xbox 360◇••◁•▪,依靠高质量画质和在线服务•□,大肆侵占主机市场…▽•。2006年11月○△,索尼推出PS3=■○▲◁,凭借耗时较长的全明星大型游戏和防盗版的蓝光DVD○•…▽,上市初期势如破竹▲☆。PS3的销售热潮仅仅维持了8天•★-•=,就被任天堂的Wii给浇灭了亚游ag电玩○★▷●▷…。任天堂新推Wii△□◁,同时带来新的游戏方式■▷•,成功逆转…•◇。Wii的硬件比Xbox和PS3都弱□◇●▪▲◇,成本最低…□☆-△。任天堂能够弯道超车▽▷…-,在于它敏锐地抓住了如今社会节奏越来越快的机遇▼◇○:人们很难再连续几个小时玩游戏●★=,而Wii可以只玩20~30分钟■•◁▪▼。2008到2017年这10年间=•,三方★◆▪▼▷▽“拳来脚往▷▪”■▷,新品不断▽□●▼,微软发布了5款新机△•○,索尼还以4款▷…-◁○▼,任天堂则以2款回应◆●。从此…△◆▲▼,索尼▷▪▷□▲○、微软●△▲▷、任天堂进入了…▼•▲◆“新三国•☆◇□=”时代☆▷••。以后的日子△△▲…▷•,不知会有哪匹黑马蹿出▲◁•○,也不知谁能笑到最后▽…☆■。
雅达利2600横空出世◁△◆◆,美国Magnavox公司买来美籍犹太人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的专利◆=▷●,1972 年•■▷▷◇=,雅达利(Atari)公司成立○★。从1947年到1962年•△,都是极少数人闲暇之余的自得其乐●••○☆顾亚游ag电玩电子,
1989年•◁■-•☆,任天堂最具标志性的便携机Game Boy开创了掌机新时代▽☆•。其实早在1980年□▼●•▲◇,任天堂就推出世界第一台液晶掌机 Game & Watch…☆,开始了小型化的进程▽•=。Game Boy可以更换游戏卡-▪,和其他Game Boy进行联机对战★▼,是历史上第一台销量超过1亿的游戏机▼▪。80年代末至90年代初◇…◆=…•,街机开始转型家用机时代■▽◁•=▲,任天堂统治了8位机市场-◁△☆☆,日本世嘉(SEGA)尝试挑战任天堂的地位亚游ag电玩◁◆★△▪•。
日本厂商步雅达利后尘◁■△◇▷,离商业化运营还差得很远▽•。任天堂(Nintendo)最经典的家用游戏机(Family Computer■◆□△,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》☆●◇☆…▽、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏△▷,掀开了新时代家用游戏的篇章▽□▼◁□▽,开辟了一个崭新的红白机时代▪△▪,研制成=▽“Odyssey•■□◁•”(奥德赛)★◇★•▷,1983年7月◁△-?
1977 年□•■,FC)诞生--☆○,成为历史上销量最好的家用游戏机之一▼●▼▼○□。
这是世界上真正的第一款家用游戏机★○▲•。奠定了今后十多年的统治地位◆○▽▽•□。1972年-◁△★,第一台街机游戏(也是第一款商用游戏)《电脑空间》诞生□▲▲△…,从此街机开始流行•=▼•●○,《吃豆人》 《大金刚》等游戏▼○□?
1983年★■……•,世嘉就推出了第一款家用主机SG-1000△●●◁○,开拓了新的玩家族群△…。1988年10月▲--◇,世嘉发售Mega Drive(MD)▲☆□▷◁=,这是世界第一款16位机★■,性能远超FC…◁◆=。同一年○☆■•=,NEC联合哈德逊推出PC-Engine(PCE)☆-■▼◇□,它以杰出的画面□▼◇●★、震撼的音效吸引了一大批玩家■△-•▪,软件厂商纷纷转向PCE▲•◇□。
1971年■☆=△◁,几乎一夜之间成了流行文化符号◆◆▽▽。开始涉足游戏产业◁◇○●。标志着8位机时代的到来□□☆▼。